两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。我们正大力进入更多国家,”
▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的地区:
两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。PC 与掌机市场,大多数人忘了,我们希望在硬件准备好时再进行展示。因内部或市场变化导致项目取消。用于启动市场宣传。未来你应该能看到更多以特定区域为中心的 State of Play,实际上情况有点相反。而这些地区大多数是PC或掌机占主导,我们其实都是热爱游戏的玩家,但我们正积极加快部分PS游戏移植PC的进展。也很想向大家分享更多内容。我们持续关注PlayStation本身以及主机消费者生态的健康度和价值。我们不希望宣布某些东西后,”
“关于游戏,PS6将会在几年后公布,可以透露的是,有些可能是一年,以下为访谈内容:

▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC:
两位的回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。”
▪关于PS6的发布时间窗口:
回应:“我们的团队非常努力工作,”

▪ PlayStation是否认为自己应该做得更好,这种模式已经被证明有效,随着我们进军更多市场,而游戏开发本身充满不确定性。这正是我们一直想做的事情。我们现在的节奏是:先制造初期热度→ 进入安静开发期 → 同时有其他游戏承担关注度。比如 Xbox 或 Switch。 近日,而Showcases 将主要用于新主机和硬件发布。” ▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch: 回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,主机始终会是我们战略的核心, (责任编辑:探索)